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I n f o r m a t i o n
Mit LastResort habe ich an dem 200 Brush Map Contest von planetquake.de Teilgenommen! Es ging Darum eine Map mit folgenden Beschränkungen zu Bauen: maximal 200 Brushes maximal 25 Patches (curves) maximal 200kb eigenen Texturen maximal 200kb eigenen Sound maximal 2 Models Ich denke, ich kann behaupten das ich die Grenzen ziemlich ausgereitzt hab ;) (200Brushes; 25 Patches; 198kb Texturen und 184kb Sound) Diese Map ist eine SinglePlayer map ! Bitte startet diese map, mit den bots, die in der .arena vorgegeben sind! Ziel ist es, das ende der Map zu ereichen, und durch das "stargate" zu gehen. Ich habe ja gewusst das meine map aufwendig wird, aber das sie so viel Zeit rauben wird habe ich nicht erwartet. Doch das lag vorallem daran, das ich sehr viele Texturen, Shader und die Skybox selber gemacht habe. Die Map is wirklich sehr unsauber gebaut. Ich habe dutzende Überschneidungen der brushs in Kauf genommen, um die Brush-zahl gering zu halten. Deshalb kamen auch die relativ hohen Compilierung-zeiten für eine map dieser grösse zu stande. Dies ist nicht die original map, wie sie beim contest bewertet wurde. In dieser leicht geänderten Version wurden einige Bugs behoben, es wurden jedoch keine Visibile-Brush hinzugefügt, rausgenommen oder verändert! Die "original" Map hatte relativ viele Fehler, da ich sehr unter Zeitdruck stand. (z.b. konnte man nachdem man gekillt wurde nicht mehr weiterspielen, und muste die Map neu starten...) Was soll ich noch gross erzählen !? Ich hoffe, das die Rätsel in der Map alle lösbar sind - gegebenenfalls werde ich eine demo veröffentlichen, in der ich die gesammte map durchspiele. Hafe Fun !

I n s t a l a t i o n
Kopiere einfach die "lastresort.pk3", aus der zip, in deinen "baseq3\" Ordner (zb. d:\quake3\baseq3\lastresort.pk3). Die Map sollte dann, in Quake3, im Multiplayer u. Skirmish Menü unter "free for all" anwählbar sein.

R e n d e r i n g
Pc: | AMD Duron @ 750mhz, 256MB, 3dfx Voodoo3, WinMe |
q3map BSP Zeit | 2min |
q3map Vis Zeit | 23min |
q3map Light Zeit | 28min |
bspc Zeit | 5min |
B r u s h e s
quantity | name |
207 | worldspawn brushes |
60 | brushes in entities |
75 | brushes with mixed texture faces |
67 | texture entity brushes |
200 | total brushes without texture entity brushes |
200 | visible brushes |
267 | total brushes |
P a t c h e s
quantity | name |
8 | worldspawn patches |
17 | patches in entities |
0 | texture entity patches |
25 | visible patches |
25 | total patches |

C r e d i t s
Valve / Half-life | acces_denied.wav; acces_granted.wav; breathe.wav; motor.wav |
Todd Gantzler | fern.jpg (aus seinem 'Multiplant' Set) |
Dangerzone | Für sein Skybox-Tut. |
WestwoodStudios | Für die Inspiration von dem Orca aus C&C1. |
Cyrus | Für die Seelische unterstüzung =) |
Editing-Forum | Ohne euch wär ich nie so weit gekommen, THX ! |

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